Šablona:Programový prvek hlavička: Porovnání verzí

Z Gewiki
Bez shrnutí editace
Řádek 23: Řádek 23:
| <font color="Blue">''' Materiál'''</font>
| <font color="Blue">''' Materiál'''</font>
| <i>
| <i>
{{{Program má svůj vlastní symbolický rámec - fantasy svět. Na úvod proběhne setkání Castorů na připraveném místě. Za malý okamžik zde dorazí zástupci týmu Polluxů v kočáru taženém koňmi, aby jim předali šerpu na znamení, že mohou vstoupit do "Geminy školy" a začít se vzdělávat. Při předávání se ovšem objeví lupiči na koni a šerpy zcizí. Následující program probíhá ve znamení "detektivního" příběhu ve fantasy prostředí, kdy se Castoři snaží lupiče vystopovat, s pomocí spřátelených postav zajmout a získat šerpy zpět. Během příběhu zdolávají řadu překážek a plní nejrůznější úkoly, které napomáhají k seznámení, prolomení bariér a bližšímu poznání.}}}
{{{Materiál}}}
</i>
</i>
|}
|}

Verze z 20. 3. 2014, 16:35

Základní parametry aktivity

Co Popis
Cíle programu

{{{Cíle}}}

Kdy se odehrává {{{Kdy}}}
Délka v minutách {{{Délka}}}
Majitel {{{Majitel}}}
Lidi na realizaci {{{Lidi}}}
Materiál

{{{Materiál}}}