Editace stránky Plánování vzdělávací akce/Nalezení vhodných prostředků

Varování: Nejste přihlášen(a). Pokud uložíte jakoukoli editaci, vaše IP adresa bude zveřejněna v historii této stránky. Pokud se přihlásíte nebo si vytvoříte účet, vaše editace budou připsány vašemu uživatelskému jménu a získáte i další výhody.

Editace může být zrušena. Prosím, zkontrolujte porovnání níže, abyste se ujistili, že to chcete provést, a poté pro dokončení zrušení editace níže zobrazené změny zveřejněte.

Aktuální verze Váš text
Řádek 1: Řádek 1:
<accesscontrol>Team</accesscontrol>
== Jak dosáhneme svých cílů? ==
== Jak dosáhneme svých cílů? ==


Řádek 7: Řádek 8:
=== Programové prvky ===
=== Programové prvky ===


Programové prvky jsou něco, co zařadíme do programu. Zpravidla je to nějaká činnost účastníků, která zabere určitý čas. Příkladem může být hra či přednáška. Nejsilnější nástroje, které máme k dosažení cílů k dispozici, mívají právě charakter programových prvků. Jejich použití je ale omezeno tím, že potřebují čas. A toho je většinou na akcích zoufale málo.
Programové prvky jsou něco, co zařadíme do programu. Zpravidla je to nějaká činnost účastníků, která zabere určitý čas. Příkladem může být hra či přednáška. Nejsilnější nástroje, které máme k dosažení cílů k dispozici, mývají právě charakter programových prvků. Jejich použití je ale omezeno tím, že potřebují čas. A toho je většinou na akcích zoufale málo.


Uveďme teď - bez nároku na úplnost - některé příklady takových programových prvků.
Uveďme teď - bez nároku na úplnost - některé příklady takových programových prvků.
Řádek 13: Řádek 14:
==== Hry ====
==== Hry ====


Hry všeho druhu patří ke skautským kurzům od nepaměti. Ostatně český skauting má ve využití her vynikající tradici. [http://katalog.mlp.cz/cgi/ebaweb/search_p?QUERY=Zapletal%2C+Milo%9A+%3CAND%3E+%25encyklopedie+her&Submit=Hledat+%3E&MAXREC=100 Encyklopedie her Miloše Zapletala - Zeta] je dodneška dílem zcela mimořádným a literatury o hrách vyšlo v uplynulých letech požehnaně. Mimo titulů skautských (Zapletal, Foglar a další) stojí za zmínku literatura vydávaná [http://www.psl.cz Prázdninovou školou Lipnice]. Vzniká také mnoho her s environmentální tematikou. Pařani počítačových her se také mohou pokusit o přenesení některé ze svých oblíbených simulačně-strategických her do reálného prostředí. Podobně se dá zacházet i s náměty z her deskových a  [http://cs.wikipedia.org/wiki/Hra_na_hrdiny her na hrdiny]. Hodně se vedle klasických soutěživých her (jeden proti všem, družstva proti sobě) dnes objevují hry kooperativní (všichni proti osudu). Další zajímavou kapitolu moderních her představují málo strukturované hry. Za přečtení stojí zajímavý teoretický [http://www.ceskacesta.cz/homepage/inspirace_prace/konference_hry/Hry2006_IJ článek Doc. Ivo Jiráska: Hra jako symbol zážitkové pedagogiky]
Hry všeho druhu patří ke skautským kurzům od nepaměti. Ostatně český skauting má ve využití her vynikající tradici. [http://katalog.mlp.cz/cgi/ebaweb/search_p?QUERY=Zapletal%2C+Milo%9A+%3CAND%3E+%25encyklopedie+her&Submit=Hledat+%3E&MAXREC=100 Encyklopedie her Miloše Zapletala - Zeta] je dodneška dílem zcela mimořádným a literatury o hrách vyšlo v uplynulých letech požehnaně. Mimo titulů skautských (Zapletal, Foglar a další) stojí za zmínku literatura vydávaná [http://www.psl.cz Prázdninovou školou Lipnice]. Vzniká také mnoho her s environmentální tematikou. Pařani počítačových her se také mohou pokusit o přenesení některé ze svých oblíbených simulačně-strategických her do reálného prostředí. Podobně se dá zacházet i s náměty z her deskových a  [http://cs.wikipedia.org/wiki/Hra_na_hrdiny|her na hrdiny]. Hodně se vedle klasických soutěživých her (jeden proti všem, družstva proti sobě) dnes objevují hry kooperativní (všichni proti osudu). Další zajímavou kapitolu moderních her představují málo strukturované hry. Za přečtení stojí zajímavý teoretický [http://www.ceskacesta.cz/homepage/inspirace_prace/konference_hry/Hry2006_IJ článek Doc. Ivo Jiráska: Hra jako symbol zážitkové pedagogiky]


==== Přednášky ====
==== Přednášky ====


Každý známe přednášku v její klasické podobě: Přednášející stojí tváří v tvář skupině studentů a hrne jim informace. Proklínaná a zatracovaná forma vzdělávání má však stále ještě své místo - je univerzální a časově velmi úsporná a nemusí být ani posluchačům nepříjemná, pokud je vhodně kombinována s dalšími prvky (beseda či dialog, audiovizuální prezentace aj.) V každém případě se jedná o formu, která je mimořádně náročná na kompetentnost a schopnosti přednášejícího.
Každý známe přednášku ve její klasické podobě: Přednášející stojí tváří v tvář skupině studentů a hrne jim informace. Proklínaná a zatracovaná forma vzdělávání má však stále ještě své místo - je univerzální a časově velmi úsporná a nemusí být ani posluchačům nepříjemná, pokud je vhodně kombinována s dalšími prvky (beseda či dialog, audiovizuální prezentace aj.) V každém případě se jedná o formu, která je mimořádně náročná na kompetentnost a schopnosti přednášejícího.


==== Beseda ====
==== Beseda ====
Řádek 25: Řádek 26:
==== Skupinová práce ====
==== Skupinová práce ====


Též týmová práce, workshop apod. Skupina má společný úkol a ten řeší. Významnou součástí práce je i vnitřní komunikace skupiny - ta je dokonce často přímo hlavním účelem takové formy. Nicméně pokud chceme týmovou práci zařadit jako program na podporu schopnosti týmové komunikace, je vhodné zamyslet se i nad obsahem řešeného úkolu - i ten by měl být efektivně použitým prostředkem k dosažení některého z vytčených cílů.  
Též týmová práce, workshop apod. Skupina má společný úkol a ten řeší. Významnou součástí práce je i vnitřní komunikace skupiny - ta je dokonce často přímo hlavním účelem takové formy. Nicméně pokud chceme týmovou práci zařadit jako program na podporu schopnosti týmové komunikace, je vhodné zamyslet se i nad obsaheh řešeného úkolu - i ten by měl být efektivně použitým prostředkem k dosažení některého z vytčných cílů.  


==== Individuální činnost ====
==== Individuální činnost ====
I přímo v průběhu kurzu může být žádoucí zadávat nějaké činnosti jako individuální - patří sem například různé prožitkové programy jako meditace, putování apod. Individuální činností je ale i vyplňování testů, psaní textů apod.
I přimo v průběhu kurzu může být žádoucí zadávat nějaké činnosti jako individuální - patří sem například různé prožitkové programy jako meditace, putování apod. Individuální činností je ale i vyplňování testů, psaní textů apod.


==== Scénické a jiné umělecké vystoupení ====
==== Scénické a jiné umělecké vystoupení ====
V posledních letech se často objevují mikroscénky jako tzv. "motivačka", tedy dramatické představení často trvající jen několik desítek sekund, které má navodit atmosféru a otevřít téma následujícícího programu (např. hry). Svůj význam v programu ale může mít i rozsáhlejší dramatické vystoupení, scénické čtení, hudební vystoupení apod. Do této kategorie můžeme zařadit i různé audiovizuální projekce - slideshow, video apod.
V posledních letech se často objevují mikroscénky jako tzv. "motivačka", tedy dramatické představení často trvající jen několik desítek sekund, které má navodit atmosféru a otevřít téma následujícícího programu (napž. hry). Svůj význam v programu ale může mít i rozsáhlejší dramatické vystoupení, scénické čtení, hudební vystoupení apod. Do této kategorie můžeme zařadit i různé audiovizuální projekce - slideshow, video apod.


==== Review ====
==== Review ====
Řádek 68: Řádek 69:
# Ze seznamu reálných prostředků vyřadíme ty, které nejsou účelné, tedy ty, které nesměřují k naplnění našich cílů. Výsledkem je '''seznam účelných prostředků'''.  
# Ze seznamu reálných prostředků vyřadíme ty, které nejsou účelné, tedy ty, které nesměřují k naplnění našich cílů. Výsledkem je '''seznam účelných prostředků'''.  
# Posoudíme '''efektivitu''' jednotlivých prostředků. Efektivní není takový prostředek, který můžeme nahradit  jedním nebo několika jinými prostředky, které splní cíle lépe a přitom jsou za stejnou "cenu". Přičemž "cenou" rozumíme to, co nás nejvíce limituje při přípravě akce. Nejčastěji to bývá čas na akci, někdy ale posuzujeme "cenu" i z dalších pohledů - náročnost na čas a práci organizátorů, materiálové či finanční nároky apod. Snažíme se vybrat '''hromádku efektivních prostředků''', které vypadají zvládnutelně (vejdou se do času akce, rozpočtu, stihneme je připravit...)
# Posoudíme '''efektivitu''' jednotlivých prostředků. Efektivní není takový prostředek, který můžeme nahradit  jedním nebo několika jinými prostředky, které splní cíle lépe a přitom jsou za stejnou "cenu". Přičemž "cenou" rozumíme to, co nás nejvíce limituje při přípravě akce. Nejčastěji to bývá čas na akci, někdy ale posuzujeme "cenu" i z dalších pohledů - náročnost na čas a práci organizátorů, materiálové či finanční nároky apod. Snažíme se vybrat '''hromádku efektivních prostředků''', které vypadají zvládnutelně (vejdou se do času akce, rozpočtu, stihneme je připravit...)
# Vytvořenou hromádku znovu konfrontujeme se stanovenými cíli akce. Pokud jsou cíle stanoveny jako opravdu [[SMART]], nemělo by nám to dělat velké problémy. U každého cíle si řekneme - ''"Když uděláme tohle všechno (to co leží na hromádce), bude výsledek vypadat takhle (SMART cíl)?"'' Pokud si u všech cílů odpovíme ''"Ano"'', jsme hotovi. Pokud nějaký cíl nenaplňujeme, musíme se zamyslet, co s tím:
# Vytvořenou hromádku znovu konfrontujeme se stanovenými cíli akce. Pokud jsou cíle stanoveny jako opravdu [[SMART]], nemělo by nám to dělat velké problémy. U kžadého cíle si řekneme - ''"Když uděláme tohle všechno (to co leží na hromádce), bude výsledek vypadat takhle (SMART cíl)?"'' Pokud si u všech cílů odpovíme ''"Ano"'', jsme hotovi. Pokud nějaký cíl nenaplňujeme, musíme se zamyslet, co s tím:
#*Změnit podobu hromádky prostředků - něco vyřadit, něco přidat.
#*Změnit podobu hromádky prostředků - něco vyřadit, něco přidat.
#*Vymyslet úplně nový prostředek, který nás zatím nenapadnul.
#*Vymyslet úplně nový prostředek, který nás zatím nenapadnul.
#*Prohlásit vytčený cíl za nereálný a přeformulovat jej.
#*Prohlásit vytčený cíl za nereálný a přeformulovat jej.
<noinclude>{{Autorská licence}}</noinclude>
Všechny příspěvky do Gewiki jsou zveřejňovány podle Gewiki licence 1.0 (podrobnosti najdete na Gewiki:Autorské právo). Pokud si nepřejete, aby váš text byl nemilosrdně upravován a volně šířen, pak ho do Gewiki neukládejte.
Uložením příspěvku se zavazujete, že je vaším dílem nebo je zkopírován ze zdrojů, které nejsou chráněny autorským právem (tzv. public domain). NEVKLÁDEJTE DÍLA CHRÁNĚNÁ AUTORSKÝM PRÁVEM BEZ DOVOLENÍ!

Abyste mohli editovat tuto stránku, musíte zodpovědět níže uvedenou otázku (další informace):

Storno Pomoc při editování (otevře se v novém okně)

Šablona použitá na této stránce: